Three.js实现绘制字体模型示例代码_javascript技巧_脚本之家

   Title  html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; }         var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer; renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild; } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set; } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight; light = new THREE.DirectionalLight; light.position.set; scene.add; } var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function  { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh; //设置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add; } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild; } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener; // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 200; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 600; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } function render() { renderer.render; } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix; renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function animate() { //更新控制器 controls.update; //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame; } function draw; initScene; initLight; initControls; animate(); window.onresize = onWindowResize; }   

身教重于言教代码:

前言

www.6766.com,本文首要给大家介绍了有关接收Three.js绘制字人体模型型的有关内容,使用three.js绘制字体模型,未有想像个中那么难。下边话非常少说了,来合作看看详细的介绍:

先是你需求实例化
THREE.FontLoader()来张开json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面实行创办网格。
然后经过THREE.TextBufferGeometry也许THREE.TextGeometry措施开展网格创造,并将索要安装的难点传入。
再安装三个纹理,通过THREE.Mesh()函数创立成图形加多出席景当中就可以。

以上就是那篇文章的全体内容了,希望本文的剧情对我们的上学大概干活具有自然的参照学习价值,要是有疑问我们能够留言沟通,多谢大家对剧本之家的支撑。

末尾又调整了一晃职位,就成了当今以此样子的代码。

var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function  { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh; //设置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add; } 

总结

末段放上全数的代码:

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